Buklet Permainan ‘Asal Mula Namaku’

Buku ‘Asal Mula Namaku’ dicetak ulang kembali! 🙂

Kali ini, selain buku juga ada suplemennya berupa buklet seperti ini (bisa dibeli terpisah) :

cover depan

 

Spesifikasi : Art cartoon 260 gr.
10 halaman, 5 jenis permainan
Harga : IDR 22.500
Harga promo : IDR 15.000(promo sampai 10 Agustus)

**
Di dalam buklet ini, semua tokoh akan mengajak kalian bermain bersama.

Misalnya saja U yang suka melihat awan mengajak I (dan tentunya kalian!) untuk berlomba mewarnai awan

9
Disediakan juga dadu agar permainan ini lebih seru!

13.
Selain U, ada juga O yang suka onde-onde akan mengajak kalian melempar koin di dalam onde-onde yang sudah disediakan

4

 

 

Dan tokoh-tokoh lainnya.

 

Apa manfaat dari buklet ini?

Selain mengajak anak bersenang-senang, buklet ini juga dapat melatih motorik halus dan kasar si kecil. Misalnya dengan aktivitas mewarnai, berlari, dan menggunting.

Ayah dan Ibu juga dapat memperkenalkan konsep pra-akademis melalui buklet ini, misalnya dengan memberi tahu warna berbagai benda yang ada di dalam buklet. Atau dengan menghitung jumlah langkah yang harus dijalankan setelah melempar dadu.

Dan.. buklet ini pastinya tepat sekali untuk Ayah dan Ibu yang sedang kebingungan permainan apa yang ingin dimainkan dengan si kecil hari ini. Atau sedang bepergian jauh dan ingin teman untuk menemani si kecil selama perjalanan.

Selamat bermain 🙂

Iklan

D FM, 16 Juni 2015

Diwawancara oleh radio D FM tentang manfaat bermain gadget :

Sejak kemunculan gadget, berbagai penelitian telah dilakukan untuk meneliti efeknya. Dan..banyak sekali hasil yang menemukan efek negatif dari bermain gadget ini.

Namun beberapa tahun belakangan, mulailah ada peneliti yang berpikir, masa sih hanya efek negatifnya saja yang ditimbulkan gadget. Dan..ternyata ditemukan ada kok manfaat positifnya.

Misalnya, permainan seperti The Sims yang dapat mengasah kemampuan sosial anak (misalnya anak menjalani simulasi kehidupan orang dewasa sehingga dapat membayangkan seperti apa hidup orang dewasa itu nantinya), dan kemampuan pengambilan keputusan (misalnya : menentukan ingin rumahnya seperti apa). Games seperti Angry Bird juga ternyata dapat mengasah kemampuan persepsi visual anak.

Dan ada banyak manfaat lainnya dari gadget.

Namun, tetap perlu diingat. Disamping sisi positif, ada sisi negatifnya juga yang perlu dilihat. Untuk meminimalisir sisi negatif ini, maka beberapa hal yang dapat dilakukan orang tua :

1. Memberikan pembatasan jam bermain pada anak. Maksimal 2 jam per hari. Itu pun tidak terus-menerus, namun diselingi dengan berbagai aktivitas fisik atau bermain.

2. Orang tua mendampingi anak saat bermain.

3. Orang tua memberikan permainan yang sesuai dengan usia dan perkembangan anak. Misalnya, untuk anak usia prasekolah yang masih sulit membedakan kenyataan dan khayalan, sebaiknya tidak diberikan games seperti GTA, yang memperbolehkan mencuri dari orang lain.

4. Orang tua memastikan anak dapat membedakan antara games dan realita. Jangan sampai anak mengaplikasikan hal-hal yang buruk di games ke dalam kehidupan nyata.

Di atas itu semua, walaupun memberikan beberapa dampak positif, saya masih menyarankan untuk mengutamakan bermain secara natural (bukan dengan gadget atau electronic games). Karena banyak keuntungan yang didapatkan dari gadget yang masih bisa didapatkan dari bermain secara natural kok 😊😊😊😊